I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Hlavní obsah tohoto tématu: Teorie psychologických her je hlavní myšlenkou psychologie manipulace Proč v určitém okamžiku ztratíte kontrolu nad komunikací a dojde k nežádoucímu výsledku komunikace Jak odolat manipulaci a mocenským hrám ?Jak vidět úskalí v komunikaci a vyhnout se jim? Zažili jste někdy nepříjemné pocity při interakci s jinou osobou a řekli jste si následně: „Proč se mi to vždycky děje?“ ; "Jak se to mohlo stát znovu?"; "Myslel jsem, že je to úplně jiný člověk, ale..." Byli jste překvapeni tak nepříznivým výsledkem a uvědomili jste si, že se vám již něco podobného stalo, pokud vaše interakce s jinou osobou probíhala podobně, pak jste hráli hry? Psychologické hry probíhají podobně jako fotbal nebo šachy podle předem stanovených pravidel Interakce mezi lidmi, ve které dochází k neupřímnosti a manipulaci, se nazývá psychologická hra (dále jen hra). Jsou to ničitelé vztahů a zdroje neštěstí Přesto všichni lidé ve větší či menší míře hrají hry Americký vědec, psychiatr, zakladatel transakční analýzy Eric Berne ve své světoznámé knize „Games People Play“ píše, že všichni lidé. , kromě těch, kteří jsou izolovaní od společnosti, hrají psychologické hry Lidé izolovaní od společnosti se velmi často stávají závislými hráči: hrají počítačové nebo hazardní hry. V knize „Hry že si lidé hrají" Eric Berne popisuje asi tři desítky různých her. Při studiu nejdůležitější lidské potřeby - potřeby podnětů (žízeň po podnětu) objevili vědci (Spitz a další) velmi významný zákon: nejvýznamnější, nejúčinnější formy smyslové stimulace jsou poskytovány sociálními vztahy (manipulace) a fyzickou intimitou. Proto Spitz mluví spíše o „emocionální deprivaci“ než o „smyslové deprivaci“. Člověk intuitivně s vědomím, že nejúčinnější formy smyslové stimulace poskytují sociální vztahy (manipulace) a fyzická blízkost, sublimuje podnětový hlad v žízeň po poznání. Jednotka rozpoznávání se nazývá psychologické hlazení Během hry si hráči vyměňují silné, často pozitivní údery. A to je první důvod, který nutí lidi hrát hry. Na konci hry hráči zažijí velmi silné pocity, čímž uspokojí jednu ze svých nejsilnějších potřeb – potřebu smyslové a emocionální stimulace. To je druhý důvod, který motivuje lidi ke hraní her. Třetím důvodem je, že když hrajeme hry, řídíme se zastaralými strategiemi chování. Hry byly nástrojem, který jsme si osvojili jako děti, abychom od života dostali to, co jsme potřebovali, ale v dospělosti máme jiné, efektivnější způsoby, jak se chovat a dosáhnout toho, co chceme, ale dokud si to neuvědomíme, používáme to, co můžeme - s našimi obvyklými, často dětinskými strategiemi chování právě provádím změny v tomto článku. Pokračování článku bude brzy zveřejněno S pozdravem Irina Letová. Informace od právníka. Na základě federálního zákona Ruské federace „O autorském právu a právech souvisejících“ (ve znění federálních zákonů ze dne 19. července 1995 N 110-FZ, ze dne 20. července 2004 N 72-FZ), kopírování, ukládání na pevný disk nebo jiný způsob ukládání děl zveřejněných v této sekci v archivní podobě je přísně zakázán. Tyto texty jsou uváděny pouze pro informační účely. Kopírováním a ukládáním textů přebíráte plnou odpovědnost v souladu s aktuální legislativou Ruské federace Veškerá autorská práva k těmto textům si ponechává držitel autorských práv. Jakékoli komerční nebo jiné použití textů bez souhlasu Iriny Letové je zakázáno. Pokud použijete nápady nebo materiály z článků Iriny Letové, musíte uvést zdroj