I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Herní průmysl je jedním z nejrychleji rostoucích na světě. Počítačové hry se během 75 let dostaly od skákání tečky na obrazovce monitoru ke grafice na úrovni kvalitního natáčení videa. Slavný vynálezce a podnikatel Elon Musk předpověděl, že současná generace lidí bude konzumovat hry, ve kterých je virtuální prostor zcela k nerozeznání od skutečného světa. Ve skutečnosti předpověděl vznik určité obdoby Matrixu. Je zcela přirozené, že bohatí investoři a podnikatelé byli mezi prvními, kdo ocenil finanční potenciál počítačových her. Virtuální trh je dnes polem působnosti globálních korporací, aktivně lobujících za své zájmy v legislativě, vytváření pozitivního obrazu počítačových her ve společnosti nezbytného pro prodej, popularizace jejich produktů a životního stylu hráčů prostřednictvím e-sportů. Svými schopnostmi nejsou v žádném případě horší než výrobci alkoholu a tabáku Jak vyplývá ze zprávy britského regulátora Competition and Markets Authority CMA, výroba jedné AAA hry z kategorie populárních franšíz může stát více než jednu. miliard dolarů – a zisk to vše mnohonásobně zaplatí Vytvořit Pro nové online hry a související produkty globální korporace aktivně přitahují profesionální psychology, platí za četné studie lidského zapojení do herního procesu a neustále se snaží vylepšovat herní mechanismy. k dosažení maximálního počtu spotřebitelů. Sledovanost špičkových her dnes převyšuje populaci celých zemí či dokonce kontinentů. Například „World of Tanks“ má 50 milionů registrovaných uživatelů a „Crossfire“ má 1 miliardu účtů Před více než 10 lety rozdělili psychologové hráče na zabijáky, komunikátory, kariéristy a výzkumníky. Každý archetyp má svůj vlastní systém odměn ve hrách, algoritmy, které tlačí uživatele k maximalizaci online a finančních investic na jejich účtech. A čím více je člověk na herním procesu závislý, tím je pro výrobce her ziskovější. Byl studován fenomén každé finančně úspěšné hry, stejně jako 6 hlavních žánrů a více než 90 podžánrů počítačových her. Aby dnes naučil své dítě úspěšně odolávat náporu herních korporací, musí mít každý rodič určité znalosti. Například pochopit, co mladé lidi přitahuje na populárních online hrách a jak vzniká závislost. Jinými slovy, představte si psychologické háčky, které výrobci používají k zachycení nepřipravených lidí Psychologické háčky ve hrách lze rozdělit do několika velkých kategorií: 1. Zaprvé je to náhodná odměna různé hodnoty za jednoduchou akci. Řada her, včetně masivně multiplayerových her pro hraní rolí a mobilních her, zahrnuje speciální herní smyčku. Tento cyklus zahrnuje významné odměny za provedené jednoduché činy. Očekávání takové odměny způsobí v lidském těle chemickou reakci doprovázenou uvolňováním dopaminu, „hormonu potěšení“. Mozek si pamatuje příjemný pocit a snaží se ho zopakovat. Stejnou chemickou reakci lze pozorovat, když člověk užívá drogy. Tak se rodí závislost na principu náhodné odměny, který poprvé prozkoumal a prokázal behaviorista Burres Frederick Skinner na začátku třicátých let minulého století. Poprvé byl masivně implementován do hracích automatů známých jako „jednoruký bandita“. potřebné dovednosti - při vyřazení nepřítele a získání herní měny za splněné úkoly - při přijímání věcí za plnění úkolů, které lze obvykle zakoupit v herním obchodě - při vyřazení náhodných věcí, včetně vzácných věcí; od monster nebo hráčů v režimu PVP - při vytváření předmětů s různou šancí na výrobu - při odměně za dokončení;.