I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

От автора: Много обичам всичките си игри и проекти и мога да кажа с увереност, че те са станали не само логично продължение на живота ми, но те също са абсолютно независими божествени творения, които имат своя собствена душа и съдба. Днес трансформационните игри вече са станали познат инструмент за психолозите, който помага да се диагностицира състоянието на клиента, както и да се работи доста дълбоко върху всякакви проблеми и травми. Като автор на игри съм особено доволен, че успявам да създам такива полезни и популярни техники. Първата ми авторска игра, използваща метафорични асоциативни карти (или MAC карти), беше психологическата игра „Среща със себе си“. Създадох го през март 2017 г. Много обичам всичките си игри и проекти и мога да кажа с увереност, че те са се превърнали не само в логично продължение на живота ми, но и са абсолютно независими божествени творения със собствена душа и съдба „Как е възможно това?“ - ти питаш. Ще ви разкажа всичко по ред. И така, ще ви представя първото ми творческо дете – универсалната трансформационна психологическа игра „Среща със себе си“. Работих върху играта около шест месеца, като вече имах готова идея как ще се осъществи трансформацията в играта, каква ще бъде нейната структура и какви приблизителни резултати могат да получат играчите от участието в тази игра. Преместих ходове от един на друг много пъти, записах всички карти и последователността на събитията. Проведох повече от 100 тестови игри и дори след тях вече имах играчи, които искат да купят играта и невероятни резултати. По време на играта участникът разбра колко силно влияят емоциите на неговите действия и решения, как те могат да привлекат още по-разрушителни събития и сценарии в живота му или, обратно, да изпълнят живота му с положителни промени, включени в авторското тесте карти „Емоции“. наборът ни позволи да проучим задълбочено всякакви събития и да ги трансформираме в ново ресурсно състояние. В самото начало на моето пътуване използвах метафорични карти от други автори, а по-късно разработих свои собствени карти MAK. След като видях резултатите от първите игри, аз самият бях изненадан какви невероятни истории започнаха да се случват на нашите участници. Един от водещите (Светлана по-късно купи играта и започна да я води за други участници), играта й помогна да направи важен повратен момент в живота си - да реши да се премести със семейството си (съпруг и три деца) от малкия сибирски град Омск до Москва. Всички роднини останаха там, но тук те пътуваха в „пустотата“, без да знаят какво ги очаква, как и с какво ще живеят тук. От тогава мина година и половина. Мога да ви уверя: всичко е прекрасно в това семейство и Света процъфтява, правейки това, което обича. Втората история е също толкова впечатляваща по своята енергия, колкото и първата. Марина, също един от първите домакини на играта, напротив, вече се беше преместила в столицата, след като се разведе със съпруга си и живееше с две деца в района на Москва, наемайки апартамент, наемът за който трябваше да бъде платен от фондове натрупани предварително. Желанието да поеме по своя път и да не се връща в познатия за нея банков сектор, както и страхът за бъдещето и образованието на децата си свършиха своята работа. Марина не можеше да повярва, че всичко ще се получи. След като изигра играта само веднъж, тя видя какво ще се случи с нея, ако не победи страха си. Тя се вдъхнови и осъзна, че това не е животът, за който е мечтала. Ден по-късно тя започна да играе играта „Среща със себе си“. Година по-късно Марина проведе своите курсове и тренировъчни маратони от топлия остров Бали. Заедно с децата, преминали към домашно обучение, те направиха невероятно пътешествие на трансформация, като увеличиха не само доходите си по начина, който тя избра като път към тяхната реализация, но и избраха мястото, за което отдавна са мечтали – райски топъл остров на вечното лято. Играта ви мотивира постоянно да изпитвате различни емоции. На игралното поле има три кръга: кръгът на нашия живот, кръгът на детството и кръгът на трансформацията. Кръгът на нашия живот се състои от нашите преживявания днеси емоции. Кръгът на детството включва събития, емоции, сценарии и травми, заложени в много ранна възраст. Трансформационният кръг ни показва връзката между събитията, които идват в живота ни и решенията, които вземаме въз основа на моментни усещания. Ключовият момент на играта е възможността да промените събитията, които са привлечени в живота на клиента, като промените емоционалната реакция към тях. Една от историите все още ме шокира. Ако не знаех, че това наистина се е случило, щях да си помисля, че е написано от много компетентен копирайтър. История от домакина на играта: „Точно преди Нова година разбрах за играта „Среща със себе си“, веднага я купих и отидох да я взема от пункта за получаване на поръчки на SDEK. Аз живея там, където този пункт за вземане не съществува - той е в друг град до моя. Тъй като Нова година е време на разпродажби, останах в града, за да купя новогодишни подаръци за всичките си близки, затова се настаних в хостел - в женска стая с четири легла. Бяхме двама в стаята - аз и съседката ми, жена, която според нея е дошла на новогодишна екскурзия. Разбира се, вечерта започнах да разглеждам новопридобито съкровище - съседът ми попита: „Какво е това?“ Отговорих: „Психологическа игра“. Тя се заинтересува и за първи път играх играта за един човек. По време на играта беше разкрита голяма част от нейния многострадален живот. Как след време се озовах до нея, с играта в ръцете! В края на краищата тази жена реши да се самоубие, когато се върна в родния си град, за да не безпокои дъщеря си и зет си. По професия е медицинска сестра. Цял живот е работила в болница, така че е знаела точно какви лекарства и в каква пропорция да вземе, за да причини смърт. И тя отдавна да беше изпила отровата, но... внучката я държеше, докато беше малка. Когато внучката ми порасна, тя загуби смисъла на живота. Дъщерята се омъжи за зависим. И зет й, и дъщеря й непрекъснато й се заяждаха, че майка й е оздравяла на този свят. Чувстваше се зле. Всичко това и други подробности бяха разкрити по време на играта. Ще ви кажа резултата: след мача дамата промени решението си да се самоубие. Реших да живея. Промените бяха ясно очевидни. И много позитивен. С нея си разменихме телефоните. Отидох в моя град, тя отиде в нейния месец по-късно, тя ми изпрати SMS с благодарност за получените резултати: първо изпрати дъщеря си и зет си в апартамент под наем и им отказа финансова помощ. . Трябваше да отидат на работа. Тя изпрати внучката си в подготвителна група, а през 2018 г. тя отиде в първи клас. Тогава започнах да овладявам плетене и да плета шалове по поръчка, като си спомних, че в младостта си бях добър плетач. По-късно тя отвори индивидуален предприемач, купи си кола, започна да се грижи за себе си и скоро се омъжи. Това е толкова вълшебна и полезна игра, която прави чудеса, създадена от Оксана. Благодаря ви много за това чудо!” И то наистина е чудо! Винаги се чувствам неловко, когато хората ми благодарят за резултат. Моето мнение е все същото - Вселената просто избира човек, който ще бъде водач на техния занаят в този свят, аз само с благодарност приемам тази възможност и винаги моля моите лидери да не поемат греха на гордостта върху себе си и да останат ангели с вълшебна пръчка в ръцете им. И така, нека обобщим. Играта „Среща със себе си“ има няколко цели: първо, да покаже пълна картина на житейската ситуация на участника, след това да трансформира травматичните емоции и състояния, след това да види по-хармонични и ефективни стратегии, до края на играта да доведе клиента към ново ресурсно състояние . Играчът има две конкретни задачи: да постигне най-високата си цел (да изпълни заявка за играта) и да натрупа 3000 положителни емоционални вибрации. За целта поддържаме баланс в маршрутния лист. Събираме положителните емоции, изваждаме от тях отрицателните, резултатът трябва да надхвърли 3000 точки. Играта може да се играе в няколко формата: онлайн (3-4 участника); провеждане на игра на живо (от 2 до 7 участници, оптимално 5 души); играта може да се използва като платформа за интензивни игри през деня; а също и играта.