I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Гейминг индустрията е една от най-бързо развиващите се в света. В продължение на 75 години компютърните игри преминаха от скачаща точка на екрана на монитора до графики на ниво висококачествено видеозаснемане. Известният изобретател и предприемач Илон Мъск направи прогноза, че сегашното поколение хора ще консумират игри, в които виртуалното пространство е напълно неразличимо от реалния свят. Всъщност той предсказа появата на определен аналог на Матрицата Съвсем естествено е, че богатите инвеститори и предприемачи бяха сред първите, които оцениха финансовия потенциал на компютърните игри. Днес виртуалният пазар е поле на дейност за глобални корпорации, които активно лобират за своите интереси в законодателството, създават положителен имидж на компютърните игри в обществото, необходими за продажбите, популяризират своите продукти и начина на живот на играчите чрез електронни спортове. По отношение на възможностите си те по никакъв начин не отстъпват на производителите на алкохол и тютюн. Както следва от доклада на британския регулатор Competition and Markets Authority CMA, производството на една AAA игра от категорията на популярните франчайзи може да струва повече от един. милиарда долара - и печалбата плаща за всичко това многократно За да създават нови онлайн игри и свързани продукти, глобалните корпорации активно привличат професионални психолози, плащат за многобройни изследвания на човешкото участие в процеса на играта и постоянно подобряват механиката на играта, опитвайки се. за достигане на максимален брой потребители. Днес аудиторията на топ игрите надхвърля населението на цели държави или дори континенти. Например „World of Tanks“ има 50 милиона регистрирани потребители, а „Crossfire“ има 1 милиард акаунта. Преди повече от 10 години психолозите разделиха играчите на убиец, комуникатор, кариерист и изследовател. Всеки архетип има своя собствена система от награди в игрите, алгоритми, които тласкат потребителя да увеличи максимално онлайн и финансовите инвестиции в своите акаунти. И колкото по-зависим е човек от процеса на игра, толкова по-изгодно става това за производителите на игри. Изследван е феноменът на всяка финансово успешна игра, както и 6 основни жанра и повече от 90 поджанра компютърни игри. Днес, за да научи детето си да устои успешно на атаката на игралните корпорации, всеки родител трябва да има определени познания. Например, за да разберете какво привлича младите хора в популярните онлайн игри и как се формира пристрастяването. С други думи, имайте представа за психологическите куки, които производителите използват, за да уловят неподготвени хора в игрите, могат да бъдат разделени на няколко големи категории: 1. На първо място, това е произволна награда с различна стойност за просто действие. Редица игри, включително ролеви игри за много играчи и мобилни игри, включват специален цикъл на игра. Този цикъл включва значителни награди за извършени прости действия, предизвиква химическа реакция в човешкото тяло, придружена от освобождаване на допамин, „хормон на удоволствието“. Мозъкът запомня приятно усещане и се стреми да го повтори. Същата химическа реакция може да се наблюдава, когато човек употребява наркотици. Ето как се ражда принципът на случайното възнаграждение за първи път от бихевиориста Фредерик Скинър в началото на тридесетте години на миналия век. За първи път се прилага масово в слот машини, известни като „едноръки бандит.” В онлайн игрите се прилага в следните процеси: - при натрупване на опит, необходим за развитие на персонажа; - при повишаване на нивото и избор необходимите умения; - при нокаутиране на враг и получаване на игрова валута за изпълнени задачи - при получаване на неща за изпълнение на задачи, които обикновено могат да бъдат закупени в магазина за истински пари; от чудовища или играчи в режим PVP;.